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ZBrush Formation Infographiste

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  • Titre : formation-infographiste-3d-zbrush.pdf
  • Submitted by : Anonymous
  • Description : Creature Design 3D en DynaMesh Vo u s a b o r d e r e z u n w o r kf o w co m p l e t : l ' a p p r e n t i ssa g e d e l a scu l p t u r e so u s Z B r u sh d ' u n e

Transcription

 

Formation Infographiste
ZBrush

338H de formation, 3H de sessions LIVE, des ateliers
pratiques, 1 projet personnel PRO à présenter

“ Développez des compétences avec ZBrush, le logiciel 3D orienté
sculpture”

Ce parcours de formation vous permettra d’acquérir toutes les compétences nécessaires
pour faire de vous un Infographiste 3D spécialisé ZBrush. Apprenez la modélisation
organique et non-organique. Imaginez et sculptez des créatures 3D réalistes. Vous
apprendrez à créer des personnages pour le cinéma, prêts à être animés ou optimisés pour
l’impression 3D. Suite à ce parcours PRO, vous pourrez proposer vos services à un studio
3D ou exercer en freelance sur divers projets. De la modélisation, texturing, éclairage, au
rendu, vous aborderez, par la pratique, tous les domaines proposés par ZBrush.
Cette formation est 100% à distance . Vous évoluerez à votre rythme à l’aide d’un mentor
qui vous proposera un accompagnement personnalisé .

Mots Clefs associés à ce parcours de formation

ZBRUSH, PIXOLOGIC, 3D, CHARACTER DESIGN, CREATURE DESIGN, KEYSHOT,
MODÉLISATION, INFOGRAPHISTE 3D, POSING, FIGURINE, IMPRESSION 3D,
MODELER

Programme de formation ZBrush – page 1

Programme de cette formation Infographiste 3D
ZBrush

Durée totale 338H : / Prix : 1 690 HT
(financement Pôle Emploi, CPF, plan de formation, OPCA…)

SESSIONS LIVE :
3h de sessions seront distillées tout au long de votre parcours. L’agenda des sessions est à
définir avec votre mentor qui sera là pour répondre à vos questions et vous coacher dans
votre apprentissage.

3H30 – MODULE 1 – Les Fondamentaux de la 3D

Dans ce module d’introduction, vous allez apprendre les fondamentaux de la 3D pour
vous permettre de faire la lumière sur les techniques à mettre en place pour la création
d’une image 3D, que se soit pour l’architecture, l’animation, le cinéma ou le jeu vidéo.

● Un peu d’histoire
● Les grands domaines actuels de la 3D
● Les principes de la 3D
● Les interfaces des logiciels 3D
● Les différentes étapes de la 3D: Modeling, Shading /Texturing, Lighting, Rendering/
● Compositing,
● L’Animation
● Les métiers associés
● Les grands logiciels généralistes de 3D
● Les logiciels spécialisés
● Les grands moteurs de rendus
● L’impression en 3D

QCM de fin de module

29H – MODULE 2 : Découverte de ZBrush

Dans ce premier module, vous apprendrez toutes les notions fondamentales à connaître
dans ZBrush : pour faire simple, vous apprendrez à utiliser le logiciel, intégralement. Le

Programme de formation ZBrush – page 2

module couvre toutes les facettes du logiciels, avec des exercices simples à mettre en place
pour débuter.

● Découvrir l’interface de Zbrush (menus, icônes, fenêtres, réglages)
● Les diverses techniques de subdivision de ZBrush
● Mise à jour du 23 avril 2018
● Sculpter un visage humain
● Retopologie avec ZRemesher, Guides et Project All
● Exercice pratique: Améliorer le visage du buste 3D
● Exercice pratique: Ajouter du détail sur un Sculpt
● Modéliser avec les ZSpheres
● Exercice pratique: Créer le corps du personnage 3D à l’aide des ZSpheres
● Les outils de modélisation Hard Surface
● Modéliser avec ZModeler
● Les autres outils de modélisation (deformers, project primitive, liveboolean)
● Exercice pratique: Création d’un Backpack et autres éléments
● Exercice pratique: Amélioration de la combinaison du personnage 3D
● Exercice pratique: Finaliser la modélisation du perso
● Déplier les UV dans ZBrush (généralité, UV master, Polygroups)
● Peindre dans ZBrush

QCM intermédiaire

86H MODULE 3 : CREATURE DESIGN PAR LA PRATIQUE

Maintenant que vous connaissez globalement le logiciel ZBrush, place à la pratique. Ce
module va de focaliser sur différents ateliers pratiques d’un niveau intermédiaire à avancé.

Le Concept Design de votre première créature

Vous allez apprendre à rapidement élaborer un personnage en commençant par un croquis
de référence puis en finalisant le tout en sculpture numérique. Le but de ce tuto est de
pouvoir rapidement et sans grandes connaissances techniques proposer des designs de
créatures en 3D ou en 2D

● Le croquis
● Modélisation
● Posing et rendu

Le Color Concept

Programme de formation ZBrush – page 3

Découvrez un moyen simple et efficace pour réaliser rapidement des colors concepts sur
des personnages avec une base 3d.

● Le rendu sous ZBrush et l’export des différentes passes (ambiant occlusion, ombres

etc..) puis la mise en place du fichier Photoshop avec ses différents modes de
fusions.

● La recherche de références et de textures pour nos différents color concept.
● La création de trois color concepts différents.
● L’application de ce color concept sur le modèle 3d.

Surfacing, textures et rendu final

Apprenez à enrichir vos modèles 3D grâce au surfacing

● Création d’alphas et leur utilisation pour enrichir la surface du personnage.
● Création de textures de diffuse grâce à l’utilisation du spotlight et des différentes

configurations de brosses.

● Création d’une map de spéculaire
● Création de poils et la mise en place de macros
● Un survol de Keyshot et son utilisation pour le rendu du projet (notamment le SSS).
● Un compositing final dans Photoshop.

Créer un personnage 3D optimisé pour l’animation

Vous apprendre à réaliser une modélisation optimisée pour l’animation? Le travail central
sera donc focalisé sur le maillage 3D. Cela vous permettra d’aborder des notions comme le
ZRemesher, les ZSheres et les Edge Loops :

● Utiliser les outils de retopo automatiques proposés par ZBrush.
● Créer des personnages dont le maillage est optimisé pour l’animation.
● Créer des textures, des uv et un turnaround dans ZBrush.
● Réaliser un rendu et maîtriser les bases de Keyshot.
● Exporter vos modèles ZBrush vers d’autres logiciels 3D (3ds Max et VRay).

Créer une bestiole poilue

Cet atelier pratique vous permettra une nouvelle fois de réaliser une créature, constituée
principalement de poil. Une nouvelles fois des notions comme la retopologie, les ZSpheres,
Fibermesh et un rendu final seront abordées.

Programme de formation ZBrush – page 4

Creature Design 3D en DynaMesh

Vous aborderez un workfow complet : l’apprentissage de la sculpture sous ZBrush d’une
créature humanoïde en s’intéressant à la morphologie de base d’un bipède, la texture sous
ZBrush, le posing ainsi le compositing sous Photoshop.

● Références de créatures et inspiration
● Workflow de sculpting
● Texturing dans ZBrush (UV et Zremesher)
● Posing avec Tpose Master
● Compositing final dans Photoshop

Concept créature réaliste pour le cinéma

Apprenez comment créer un concept de créature pour l’industrie des effets spéciaux pour le
cinéma, à travers la création d’une créature saurienne.

● Dans ZBrush : le travail de sculpture jusqu’à la mise en pose
● Dans Keyshot : le rendu par couches
● Dans Photoshop : l’ajout de texture et le compositing pour obtenir l’image la plus

réaliste possible.

83H MODULE 4 : CHARACTER DESIGN ET REPRÉSENTATION
HUMAINES

Dans ce module, apprenez à sculpter l’être humain et autre personnages humanoïdes. Vous
focaliserez votre attention sur le réalisme des modélisation et le respect de l’anatomie.

Sculpter un visage humain réaliste

Apprenez à construire pas à pas un visage humain, anatomiquement juste

● utiliser des références
● sculpter la base du visage
● travailler le portrait et les cheveux
● finaliser le buste et créer un socle
● rendu et compositing

Sculpter des cheveux

Programme de formation ZBrush – page 5

Les cheveux sont un des éléments les plus difficiles dans la sculpture d’un personnage. Il
existe de nombreuses méthodes mais beaucoup d’entre elles s’adressent à des sculpteurs
confirmés. A travers cet exercice, je souhaite démystifier l’apparente complexité de la
sculpture de cheveux et proposer un workflow simple et non-destructif permettant d’obtenir
de beaux résultats sans y passer des semaines.

● Rough Mesh: Recherche du volume général de la coiffure à travers le blocking de

simples Rough Mesh

● Support Mesh: Retopologie des Rough Mesh pour créer des Support Mesh
● Mèches de Cheveux: Création des mèches principales
● Mèches Lâches: Création des mèches secondaires
● Flow: Donner vie à la Coiffure
● Chignon: Sculpter le chignon sans support mesh

Hard Sculpt Modeling

On passe aux choses sérieuse avec un atelier ultra complet sur la création d’un Iron Man
complet. Grâce à ce module vous saurez :

● Utiliser les outils de hard sculpt proposés par ZBrush. Créer des personnages

robotiques ou en armure ainsi que n’importe quel type de véhicules.

● Exporter vers un logiciel de 3d classique vos créations ZBrush.
● Faire un rendu dans V-Ray.
● Compositer vos images dans Photoshop.
● Vous apprendrez enfin un processus créatif intuitif et relativement simple vu la

complexité du sujet.

Création d’un personnage complet

Nous allons apprendre à créer un Hulk de A à Z. Ce personnage mi-humain, mi-créature,
vous permettra d’aborder la création d’un personnage de plein pied.

21H MODULE 5 : LA MODÉLISATION D’OBJETS OU
D’ENVIRONNEMENTS DANS ZBRUSH

ZBrush est de plus en plus utilisé pour modéliser autre choses que des personnages et des
créatures. Découvrez dans ce module comment sculpter et modéliser des objets ou des
environnements.

Création d’environnement

Programme de formation ZBrush – page 6

Vous verrez au travers de 2 ateliers comment créer des objets rocheux et montagneux

Création d’objets

Une formation complète pour modéliser une arme complète dans ZBrush.

● Mettre en place une image de référence dans ZBrush,
● Personnaliser l’interface de ZBrush,
● Utiliser les outils de masking,
● Utiliser la shadow box,
● Tailler finement vos objets,
● Utiliser les insert mesh,
● Ajouter des détails (vis, gravures…),
● Convertir un objet High poly en objet Low poly,
● Déplier les UV dans ZBrush,
● Créer des matériaux et faire le rendu dans Substance Painter.

QCM Intermédiaire

18H MODULE 6 : LE RENDU AVEC KEYSHOT

Keyshot est le moteur de rendu fourni avec ZBrush. Il vous permet de créer des rendus
réalistes. Voici donc une formation qui vous permettra de maîtriser complètement Keyshot et
donc de vous aider à proposer des rendus photoréalistes.

● Interface, menus, fenêtres
● Exercice pratique : Rendre un véhicule 3D avec Keyshot
● Enregistrer et ouvrir un fichier Keyshot Package
● Exercice pratique : Créer des matériaux complexes
● Exercice pratique : Faire un rendu de personnage 3D, partie 1
● L’Hdri Editor de Keyshot
● Exercice pratique : Faire un rendu de personnage 3D, partie 2
● Créer une passe d’occlusion
● La communication entre les logiciels de 3D et Keyshot
● Mises à jour à venir
● Exercice pratique: Faire un rendu architectural intérieur
● Exercice pratique: Studio et Multi-material pour une scène de nuit
● Exercice pratique: Faire un rendu architectural extérieur
● Créer et rendre une animation
● Les passes de rendu
● Exercice Pratique: Créer une présentation avec Le Configurator

Programme de formation ZBrush – page 7

QCM intermédiaire

7H : MODULE 7 : MODÉLISER POUR L’IMPRESSION 3D

Ce module est consacré à la création d’une figurine optimisée pour l’impression 3D.

● Nous partirons d’une sphère et utiliserons ZBrush pour aboutir à la sculpture des

formes primaires et secondaire de notre figurine

● Nous utiliserons Zbrush pour faire la retopologie rapide de la figurine et ainsi avoir un

maillage propre pour continuer de sculpter.

● Nous utiliserons les masques associés à l’extract pour faire la cagoule de la figurine
● Nous continuerons avec l’utilisation de l’insert curve mode pour créer les bordures,

puis du transpose pour mettre en pose notre figurine.

● Nous poursuivrons par le dépliage des UV dans ZBrush pour ensuite détailler les

● Nous verrons également le spotlight pour projeter une texture sur le visage et l’utiliser

● Nous finirons par plusieurs étapes pour rendre la figurine propre a l’impression avec

surface a l’aide du noise maker.

pour récupérer des détails

une imprimante 3D.

8 H : MODULE 8 : CONSEILS ET ASTUCE DE PRODUCTION

Ce dernier module regorge de conseils et d’astuces fournies par un grand professionnel qui
travaille depuis des années avec ZBrush au sein de plus grands studios de production.

● Optimisation et performances
● Comment bien utiliser les références
● Les brosses de Sculptures
● Savoir optimiser les fonctionnalités indispensables en production
● Les rendus de validation
● Gestions des exports vers un autre Soft 3D

80H – PROJET PERSONNEL

Vous devrez réaliser le scuplt d’un personnage 3D complet. Le thème est libre. Ce projet est
là pour mettre en pratique l’intégralité des compétences acquises lors de cette formation.

Programme de formation ZBrush – page 8

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