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DÉCORATION D’INTÉRIEUR MODÉLISATION 3D BLOC 2/3

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  • Titre : CPF_designerdespacebloc2.pdf
  • Submitted by : Anonymous
  • Description : DÉCORATION D'INTÉRIEUR & MODÉLISATION 3D BLOC 2/3 FOAD Formation à distance 6 formations /133H de formation Vidéos/Supports : 50H / Cahier d’exercices : 50H / Préparation jury : 33H Le programme de formation Designer d'espace d'intérieur » 6 …"

Transcription

 

DÉCORATION
D’INTÉRIEUR
&
MODÉLISATION 3D
BLOC 2/3

FOAD
Formation à distance

Ce document est la propriété de School Online University

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School Online University est une école en ligne de formations
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DÉCORATION
D’INTÉRIEUR
&
MODÉLISATION 3D
BLOC 2/3
FOAD
Formation à distance

Accès fiche CPF BLOC 2/3 : Cliquez ici

6 formations /133H de formation
Vidéos/Supports : 50H / Cahier d’exercices : 50H / Préparation jury : 33H

Le programme de formation “Designer d’espace d’intérieur » 6 modules de formation (133h) Maîtriser la conception,
mise en œuvre 3D d’un projet d’aménagement à l’aide des logiciels SKETCHUP et AUTOCAD. Présenter et mettre en
valeur un concept grâce aux techniques créatives de la suite ADOBE. Savoir gérer son temps et manager des équipes
pour respecter les délais d’aménagement. À l’issue du programme de formation vous serez capable d’élaborer un
cahier des charges d’un projet de conception 3D – Clarifier le processus créatif et la ligne directrice du projet –
Proposer un aménagement modélisé en 3D illustrant les résultats visés. Manager et accompagner les conditions de
mise en œuvre – Établir un planning prévisionnel- Avoir les bonnes méthodes pour piloter une équipe.

Cette formation permet de valider le bloc de compétences n°2 : problématique, conception et représentation du projet
2) mise en œuvre du projet de la certification «Designer en architecture d’intérieur » enregistrée sous le numéro
RNCP31158, parue au JO le 07/08/18 et date d’ arrêté du 30/07/18

A la fin de la formation, il sera délivré une attestation de validation du bloc 2 de compétences de la
certification «Designer en architecture d’intérieur» enregistrée sous le numéro RNCP31158,parue au JO le
07/08/18 et date d’arrêté du 30/07/18

SAVOIR – FAIRE

Grâce aux cours en vidéos, aux corrections de vos projets, aux suivis téléphoniques ou via chat, vous pourrez avancer
et progresser sereinement tout au long de votre parcours de formation accompagné par nos experts pédagogiques
et votre coach dédié.

Plusieurs formations, proposant
un métier complet à votre rythme

+ leçons et cahiers d’exercices
Apprennez un métier de A à Z

Un suivi sur-mesure pour
vous accompagner

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Tél : 01 44 52 11 71

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FOAD Formation ouverte à distanceCOACH PERSONNELACCES ILLIMITÉLE METIER A 360° Agencement & création 3D –
Designer en architecture
d’intérieur –
BLOC 2/3

Vidéos/Supports : 50H
Cahier d’exercices : 50H
Préparation jury : 33H

LES MODULES

42H

Prise en main du logiciel AUTOCAD
Apprendre les outils Préparation du projet, les bases du dessin 2D, les modifications de dessin, les
calques Les annotations Les blocs

35H

Logiciel SKETCHUP
Apprendre les outils, les matières et bases de données, modélisation 3D à partir d’un plan 2D, les bonnes
méthodes pour optimiser ses projets.

42H

Infographie
Maîtriser les outils du Photoshop, Illustrator, Indesign et les espaces colorimétrique

14H

Gestion du temps et des priorités
Maîtriser la philosophie du temps, la perceptions du temps, le temps de vivre, se gérer dans le temps, s’organiser,
mener sa journée, dompter ses voleurs de temps

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CERTIFICATCOACH PERSONNELACCES ILLIMITÉLE METIER A 360° S

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FORMATION AUTOCAD
42h de formation

AUTOCAD AVEC GILLES

Dans ce parcours de formation notre
expert Gilles, Architecte d’intérieur, vous
apprendra à maîtriser l’environnement du
logiciel Autocad, logiciel de dessin utilisé en
architecture, en
construction et en
fabrication pour aider à la préparation de
plans et d’autres plans d’ingénierie. Lors
de cette formation Gilles vous transmettra
techniques pour dessiner
toutes
un ouvrage simple en 2D comportant
les
une ou plusieurs vues en utilisant
fonctionnalités du logiciel Autocad: gérer
des calques – gérer des objets – utiliser
des entités graphiques – coter un dessin
– tracer des hachures – créer un dessin-
gabarit – utiliser des bibliothèques (blocs)
– imprimer en mode objet et en mode
présentation.

les

Avec lui, suivez les étapes du parcours
et à l’aide des 137 leçons en vidéos
et d’un support de cours de
24 pages .

DÉROULÉ DE LA FORMATION

GILLE VOUS DONNE LES CLÉS

AUTOCAD

Formateur : GILLES CAVAS
DESINATEUR AUTOCAD

PRISE EN MAIN DU LOGICIEL
AVANT DE DESSINER
LES BASES DU DESSIN 2D
LES MODIFICATIONS DE DESSIN
LES MODIFICATIONS SUITE
LES CALQUES
ANNOTATION
LES BLOCS
LES RÉFERENCES EXTERNES
MISE EN PAGE ET TRUCAGES
EXERCICES ET QUESTIONS
ATELIERS
BONUS

Formation à votre rythme
où et quand vous voulez

+ Questions
& support de cours

Un suivi sur-mesure pour
vous accompagner

POUR TOUTE DEMANDE DE RENSEIGNEMENTS :

Tél : 01 44 52 11 71

contact@schoolonlineuniversity.com

ACCES ILLIMITÉ137 LEÇONS VIDEOCERTIFICATCOACH PERSONNEL SOMMAIRE

CHAPITRE 1 : Introduction AutoCad

CHAPITRE 6 : Les modifications de dessin

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Comment le télécharger ?
Les extensions d’outils annexes

CHAPITRE 2 : Prise en main du logiciel

Ecran de démarrage
Le ruban
Outils accès rapide
Navigateur de menu
Se déplacer dans l’espace
Configurer la souris
Configurer la couleur de fond
Commande
Espaces de travail
Propriétés

CHAPITRE 3 : Annotation

Texte
Texte multiligne
Le style de texte
Les cotations
Les styles de cotations

CHAPITRE 4 : Les bases de dessin 2D

Lignes
Polyligne
Multilingue
Rectangle
Cercle
Ellipse
Spline
Droite demi droite
Arc

CHAPITRE 5 : Ateliers et exercces

Atelier : dessiner une cuisine
Atelier : Importer un plan en
jpeg
Atelier : Dessiner un studio type
Répétition d’un appartement au
sein d’une unité d’habitation

Déplacer copier
Décaler
Ajuster prolonger
Diviser
Mesurer
couper au niveau du point
Échelle
Rotation
Miroir
Étirer
Joindre
Modifier longueur

CHAPITRES 7 : Les blocs

Groupe et bloc
Insérer un bloc
Designcenter
Modification des blocs

CHAPITRE 8 : Les références externes

Les imports
Modifier une XREF
Récupérer les calques d’une
xref
Attacher une image jpeg
Raster design
Une bibliothèque

CHAPITRE 9 : Mise en page et trucage

Espace de présentation
Définir une mise en page
Définir une échelle
Modifier l’échelle de tracé pour
le cm ou le mètre
Tracer avec un calque non
imprimable
Tracer avec un cartouche
Ajouter une nouvelle échelle
Imprimer en monochrome
Exporter en pdf
Exercices et ateliers

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https://www.schoolonlineuniversity.com/formation/autocad

TOUTE NOTRE ÉQUIPE EST À VOTRE ÉCOUTE

Tél : 01 44 52 16 76

contact@schoolonlineuniversity.com

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SKETCHUP – FORMATION
COMPLÈTE
35h de formation

APPRENEZ LE LOGICIEL SKETCHUP

ou

récréatives,

Que vous souhaitiez utiliser Sketchup à des fins
professionnelles
cette
formation est faite pour vous ! Nous ferons
tour d’horizon des
ensemble un véritable
outils. Vous apprendrez à naviguer dans
projet, modéliser en 3D, créez des
un
images, gérer
les textures et bien plus
encore. A la fin de cette formation vous
aurez toutes
les clés en main pour être
capable de modéliser correctement et dans les
règles de l’art vos projets. Prêt pour cette
aventure ?

TIMOTHÉE VOUS DONNE LES CLÉS

Avec lui, suivez les étapes et créez des
réalisations 3D de qualité pro à l’aide de
cours en vidéos, workshops à réaliser pas
à pas et validez vos acquis grâce aux
exercices.

SKETCHUP –

FORMATION COMPLÈTE

Formateur : TIMOTHÉE M
FORMATEUR CERTIFÉ SKETCHUP

DÉROULÉ DE LA FORMATION

Voici un aperçu des principaux chapitres :
Les bases fondamentales du logiciel
Comment modéliser en 3D
Découverte des outils et leurs applications
Utiliser les matières et bases de données
Workshop de modélisation
Exercices de création ludique
Réalisation 3D d’un meuble à partir d’une image
Modélisation 3D à partir d’un plan 2D
Workshop réaliser une chambre d’enfant de A à Z
Rendu 3D photo réaliste
Les bonnes méthodes pour optimiser ses projets

Formation à votre rythme
où et quand vous voulez

+
Exercices à réaliser

Un suivi sur-mesure pour
vous accompagner

POUR TOUTE DEMANDE DE RENSEIGNEMENTS :

Tél : 01 44 52 11 71

contact@schoolonlineuniversity.com

ACCES ILLIMITÉÀ VOTRE RYTHMECERTIFICATCOACH PERSONNEL SKETCHUP N’AURA PLUS DE SECRET POUR VOUS

INTRODUCTION
Télécharger Sketchup
Configurer son Modèle type
Découvrir «l’Interface» du logiciel

CHAPITRE 1 : Comment naviguer dans un projet ?
L’outil «Orbite» : Comment tourner autour d’un objet ?
L’outil «Panoramique» : Comment se déplacer par rapport à un
objet ?
L’outil «Zoom» et «Zoom étendu» :
EXERCICE – Se déplacer dans l’espace comme Harry Potte

CHAPITRE 2 : Les bases du dessin en 3D.
L’Outil «Sélectionner» «Gomme « «Ligne» «Rectangle»
«Cercle» «Arcs» «Extrusion» «Décalage» :

EXERCICE – Les trois lettres de votre prénom.

ATELIER : Modéliser les formes de bases
Comment modéliser un Cube
Comment modéliser un Cylindre ?
Comment modéliser une Sphère ?
Comment modéliser un Torus ?
Comment modéliser un Cône ?
Comment faire un Cube avec chanfrein ?

CHAPITRE 3 : Les manipulations fondamentales.
Comment «Déplacer» votre objet dans la scène :
Comment faire «Pivoter» votre objet dans la scène :
EXERCICE – Déplacer les cubes
Comment modifier «L’Échelle» de votre objet :
Comment «Copier et Multiplier» votre objet
EXERCICE – Les lampadaires du maire

CHAPITRE 4 : Comment annoter son projet
L’Outil «Mesurer» :
L’Outil «Texte» :

CHAPITRE 5 : Les Matières.
L’Outil «Colorier»
Comment modifier la taille d’une texture ?
Comment créer une matière et l’appliquer
EXERCICE – Modéliser un Rubik’s Cube

CHAPITRE 6 : Utiliser la base de données Sketchup à bon escient.
Qu’est ce que la «3D Warehouse» ?
Qu’est ce que «l’Extension Warehouse» ?

CHAPITRE 7 : Customiser sa barre d’outils et ajouter des
fonctionnalités utiles.
L’outil «Vues standards» : Comment passer d’une vue à l’autre
rapidement ?
L’outil «Plan de coupe» : Comment réaliser une vue en coupe ?
L’outil «Visite», «Pivoter», «Positionner la caméra» :
L’outil «Suivez-moi» : Comment créer une «révolution» ou
«conduire» ?
L’Outil «Texte 3D» :
L’outil «Ombres» : Comment visualiser son projet en lumière
L’Outil «Géolocalisation» : Comment connaître la position exacte
des ombres ?

EXERCICE – Les chaises de l’Opéra
Les Scènes : Comment enregistrer des points de vues autour de
votre projet ?
EXERCICE – Les scènes avec Star Wars
Les «Calques» : Comment les utiliser efficacement ?
EXERCICE – Les cubes dans les calques

CHAPITRE 9 : Comment bien gérer ses fichiers ?
«Les Styles» : Appliquer un filtre à vos images.
«Exporter des images» : Mettre en valeur votre idée.
«Exporter une vidéo» : Sortir une animation de votre projet.
Avez-vous acquis les bases de Sketchup ?
Le Quizz : Sketchup n’a-t-il plus de secret pour vous ?

7 questions
ATELIER : Les escaliers
ATELIER – Les marches
ATELIER : La façade
ATELIER – La façade
ATELIER : Modéliser une bibliothèque sur mesure

Presentation de l’exercice.
Construction
Un point sur les groupes et composants.

ATELIER : Modéliser un meuble à partir d’un photo dans Sketchup
Positionner la texture principale.
Modéliser le composant tiroir.
Modéliser la porte.
Modéliser les pieds.
Mettre de l’ordre dans son projet, renommer les textures, calques.

ATELIER : Modéliser un appartement à partir d’un plan JPEG
Importer votre image et mise à l’échelle du plan
Modéliser les murs
Utiliser les claques et les scènes
Utiliser les composants pour les fenêtres et les portes
Investir l’espace

Modéliser un projet de chambre de A à Z.
Présentation du projet à modéliser.
Comment importer un plan et le mettre à l’échelle.
Comment modéliser la structure du lit ?
Comment modéliser le bureau ?
Comment modéliser une commode ?
Comment modéliser une étagère ?
Comment modéliser un Texte en 3D ?
Comment modéliser une lampe ?
Comment ajouter des objets déjà faits du Google Warehouse ?
Comment géo-localiser son projet et ajouter des lumières ?
Comment purger un projet et supprimer les calques inutiles ?.mp4
Comment appliquer un style puis exporter une image ?
Comment exporter une animation ?
Comment réaliser un plan de coupe ?

INTRODUCTION : Rendu photo-réaliste
Corriger son Sketchup pour le rendu sur Artlantis
Les Perspectives – les outils de caméra
Les heliodons – lumière du soleil
Les lumières ponctuelles
Les matières – les shaders
Premier rendu et réglages d’export
Ajustements, corrections et ajout d’Objets Artlantis

CHAPITRE 8 : Comment parfaitement organiser son projet ?
Les «Groupes» et les «Composants» : Comment bien les utiliser ?

Comment corriger un modèle Sketchup erroné ?
TIPS : Améliorer sa façon de travailler.
Etc..

https://www.schoolonlineuniversity.com/formation/sketchup

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