Comment digitaliser un Logo
Dans cette leçon, destinée aux débutants, nous allons apprendre à digitaliser un logo. Toutes les étapes
y seront commentées.
Studio utilise des objets vectoriels dessinés par l’utilisateur lui-même ou importés depuis un fichier
vectoriel. Le dessin terminé est chargé dans Embird Editeur pour les ajustements finaux et sauvegardé
dans le format désiré.
Quand vous faites un vrai travail de digitalisation, notez que si vous avez déjà une image vectorisée
dans un programme de dessin et sauvegardée dans un format EMF, WMF, CMX ou autre compatible
avec Studio, vous pouvez utiliser Menu principal/Fichier/Importer un fichier vectoriel pour convertir
les dessins et éviter de redessiner les objets. Cependant, dans cette leçon, nous utiliserons la
digitalisation manuelle. Ceci a pour but d’apprendre à se servir des commandes manuelles d’Embird
étant donné que seul ce travail manuel garanti un bon résultat.
Pour digitaliser un dessin avec Studio, l’utilisateur peut importer une image scannée ou une photo en
arrière-plan de la surface de travail, pour l’utiliser comme base de sa digitalisation. La digitalisation elle-
même consiste à dessiner des objets vectoriels par dessus l’image et de les remplir de points. Pour que
l’objet vectoriel soit plus visible, l’image importée peut être avivée, assombrie ou modifiée grâce à des
filtres.
La première étape de la digitalisation est habituellement d’importer l’image scannée. Cette image est
souvent à retravailler, car elle peut être déformée ou se présenter dans une position autre que celle que
l’on désire.
Chapitre 1 – Ajustement de l’image
Dans le menu principal, cliquez sur le menu déroulant “Image”, puis sur “Importer” pour charger l’image
sur la surface de travail. L’image “embird.jpg” utilisée pour cette leçon se trouve dans le sous-dossier
“PATTERNS” de Studio.
A l’apparition de cette image, Studio vous demande si vous désirez la redimensionner pour l’adapter à la
surface de travail ou non. Sélectionnez non. Nous verrons la taille de l’image plus tard.
N.B. – Studio peut importer une image jusqu’à 3000 pixels en hauteur et en largeur.
Fig. 1 – Chargement de l’image
Il faudra faire pivoter l’image jusqu’à la position horizontale. En cliquant sur le menu
principal/Image/Editer la fenêtre image, ou ouvre une fenêtre montrant les ajustements possibles :
1° ROTATION DE L’IMAGE :
Vous pouvez ajuster l’image de plusieurs manières :
. Clic droit sur la valeur d’angle (chiffres en brun) pour diminuer l’angle ;
. Clic gauche sur le cadran circulaire pour choisir directement l’angle voulu ;
. Clic droit sur la ligne rouge du cadran, maintenir la touche enfoncée et faire glisser jusqu’à l’angle voulu.
Quand l’angle est choisi, attendez un instant que Studio fasse pivoter l’image. Modifiez l’angle jusqu’à ce
que vous atteigniez la position souhaitée.
Ne cliquez pas encore sur Appliquer. Nous allons procéder à d’autres changements avant de fermer
cette fenêtre.
Fig. 2 – Image redressée
2° TAILLE DE L’IMAGE :
Maintenant, nous allons recadrer l’image, la rogner et lui donner la dimension voulue (qui est aussi celle
du dessin à broder).
Déplacez les lignes de cadrage pour les rapprocher des bords du logo. Elles ont des poignées en leur
centre pour vous permettre de les déplacer et ainsi redimensionner l’image.
Vous pouvez utiliser les outils de transformation et de zoom aussi bien que le menu déroulant
contextuel pour arriver à placer les lignes limitant l’image à votre convenance.
La surface rognée apparaît en grisé sur la surface de travail.
Sélectionnez le second bouton de la fenêtre “Edition de l’image” : c’est la commande “taille de l’Image” ;
choisissez la taille requise en cm.
3° Le troisième bouton vous permet de décider de la largeur de la surface libre qui sera ajoutée à l’image
après rognage et redimensionnement. Cette bordure vide est pratique pour que l’utilisateur ne doive pas
travailler trop près des bords.
Fig. 3 – Logo délimité par les lignes de cadre.
Cliquez sur Appliquer : l’image est à l’horizontale, rognée et redimensionnée.
Si vous constatez que l’image est déformée, vous pouvez encore apporter la correction nécessaire en
cliquant sur Menu principal/Image/redresser l’image. Dans le cas présent, ce n’est pas nécessaire.
Pour digitaliser plus facilement, nous allons éclaircir l’image. Tous les détails nécessaires en resteront
visibles, mais il y aura un plus grand contraste entre l’objet digitalisé et l’image de fond.
Clic gauche sur Menu principal/Image/Filtres de fond : la fenêtre “Filtres” s’ouvre, pour effectuer les
modifications du point de vue de l’éclat et de la couleur.
Déplacez le curseur “clarté” sur 44% environ. Cliquez sur Appliquer.
Fig. 4 – Fenêtre des filtres de fond et effet de la luminosité sur l’image.
Chapitre 2 – Digitalisation : Les Surfaces
Maintenant, nous pouvons commencer la réalisation du motif de broderie.
Nous utiliserons la commande “objet rempli” pour les surfaces en couleur (les lettres et les noisettes) et
ajouterons de fins contours noirs (“objet contours”) plus tard.
Les surfaces sont remplies par de longs points parallèles (si le remplissage de base est utilisé) qui sont
divisés en points plus petits pour éviter que les fils à broder se relâchent. En raison de ces points
subdivisés et de leur angle constant, on utilise “objet rempli” pour digitaliser des objets d’une certaine
importance. Ce type de remplissage ne convient pas pour digitaliser de petites lettres ou des objets
étroits. Si vous utilisez “objet rempli” pour des lettres, elles doivent avoir au moins 1 cm (1/2 inch) de haut
pour un résultat valable.
Un bon motif de broderie doit présenter le plus petit nombre possible de points sautés entre les
différentes parties, de façon à accélérer le processus de broderie et pour le faciliter également. S’il n’y a
pas de coupure ou de changement de couleur, le dessin est brodé d’une seule traite. Quelquefois, il est
impossible d’éviter les interruptions et les sauts, mais il faut tâcher de réduire leur nombre au maximum.
On évite déjà des sauts en plaçant les points de départ et d’arrivée des surfaces proches l’une de l’autre
de façon qu’elles soient connectées par “objet de connexion”. Il doit y avoir le minimum d’espace entre
la fin d’un objet et le début du suivant, de façon que la connexion soit aussi courte que possible (relier
avec le nœud le plus proche) (v. fig.5)
Fig. 5 – Connexion optimale entre deux objets remplis.
N.B. – Il n’est pas toujours nécessaire d’utiliser la commande “relier avec le nœud le plus proche”. Il arrive
que l’espace entre deux objets voisins puisse être couvert par un objet d’une autre couleur. Dans ce cas,
la connexion entre ces objets voisins sera cachée, même s’il n’y a pas une connexion avec le nœud le
plus proche.
Cliquez sur la couleur rouge de la palette (coin supérieur droit de l’écran) pour sélectionner la couleur
rouge pour les objets que nous envisageons de créer.
et placez le premier point sur l’endroit de la lettre E qui est le plus proche
Sélectionnez “objet rempli ”
de la lettre m. Studio est en mode création-édition. Le point de départ et le point final de la lettre E seront
au même endroit, car c’est la première lettre du mot ;
Digitalisez la lettre entière en plaçant les nœuds sur le pourtour de la lettre. Chaque petit carré marque la
fin d’une courbe. Chaque petit cercle marque le milieu de la courbe. Déplacez ces petits cercles de façon
à ajuster les courbes.
Fig.6 – Création de la lettre E. Le fichier d’aide en anglais présente cette figure en animation. Le consulter
pour suivre le processus.
Pour placer le dernier point par-dessus le premier, il faut d’abord le créer un petit peu devant. Puis, il suffit
de le déplacer jusque sur le point de départ. En cliquant trop près du premier point, vous sélectionnez ce
dernier au lieu d’en créer un nouveau.
Quand l’objet est entièrement tracé, clic droit pour faire apparaître le menu contextuel. Clic gauche sur
“finir objet”, puis sur “générer les points”. Notez que les autres commandes de ce menu vous
permettent de changer les lignes courbes en droites et vice-versa, d’insérer ou d’effacer des éléments et
aussi de changer l’emplacement du point de départ ou du point final. La position correcte de ces deux
points est très importante si vous désirez réunir plusieurs objets et éviter les sauts.
Fig. 7 – Dessiner les courbes tout autour de la lettre E, en partant du côté droit. Puis clic droit pour faire
apparaître le menu contextuel et sélectionner “générer des points”.
Les trois traits accolés au point de départ sont les indicateurs des zig-zag de soutien 1 et 2 et des points
de couverture.
La lettre terminée est remplie de points disposés dans la même orientation, ici 0° (en broderie main, on
appellerait cela du passé plat ou empiétant). Studio crée automatiquement les points de soutien (appelés
parfois thibaude) autour de la lettre pour prévenir l’effet de traction des points de couverture et des points
zig-zag de soutien pour renforcer le tissu avant de broder les points de couverture.
La ligne rouge de contour est seulement une indication de limite de l’objet, ce ne sont pas des points.
Remarquez les petits points blancs sur les lignes horizontales : ce sont les endroits où l’aiguille pénètrera
dans le tissu pour ainsi diviser les points lancés en points plus petits. Ces points de pénétration de
l’aiguille sont disposés selon le modèle de remplissage choisi. . L’utilisateur peut choisir un autre
modèle de remplissage prédéfini à l’aide de la fenêtre de paramètres ou définir lui-même ses propres
modèles de remplissage.
Remarquez que chaque objet terminé figure dans la fenêtre de contrôle d’objet (en haut à droite). V.
fig.8.
Fig. 8 – A gauche, lettre E terminée avec points de soutien et points de couverture. A droite, fenêtre de
contrôle d’objets.
Digitalisez toutes les lettres de la même façon que la lettre E. Cependant, notez que le départ de la lettre
m est à sa gauche et le point final à sa droite. Pour ce faire, placer les points autour de la lettre, en
commençant et en finissant à sa gauche. Puis, sélectionnez un point du côté droit, clic droit et choisissez
“placer le point de fin ici”. Les points de départ et de fin sont placés de cette façon pour pouvoir assurer
la connexion avec la lettre suivante.
Fig. 9 – Lettre m terminée. Le point de départ est à gauche ; bien que le dernier point de l’objet soit lui
aussi à gauche (ainsi, l’objet est fermé), le point final de la broderie sera à droite, parce que “placer le
point de fin ici” a été attribué au point situé tout à droite.
Les lettres b et d seront crées de façon un peu différente, parce qu’elles comportent un espace intérieur
clos que nous appellerons un trou.
Tracez le contour extérieur comme pour les lettres précédentes (avec l’outil de remplissage) puis créez
l’ouverture avec l’outil ouverture
fenêtre de contrôle d’objets. Elle est affichée dans la partie inférieure de cette fenêtre sous le titre
“parties”; C’est là, qu’apparaissent les éléments des objets complexes.
. Remarquez que cette ouverture n’est pas apparente dans la
Fig. 10 – Lettre b terminée. “Ouverture” centrale affiché dans la liste des parties de la fenêtre de contrôle
d’objets.
Digitalisez la partie bleue d’une des noisettes avec l’outil de remplissage.
Nous copierons cet objet en le faisant pivoter pour réaliser les autres noisettes.
Fig. 11 – Le premier objet est digitalisé manuellement.
Sélectionnez l’objet. Cliquez sur Menu principal/transformer/fenêtre de transformation.
Choisissez 120° sur le bouton de rotation. Cliquez deux fois sur “appliquer au duplicata” pour créer
deux objets, chacun d’eux étant tourné de 120° par rapport au précédent. Cliquez sur “Fermer” pour
fermer la fenêtre.
Sélectionnez chacun des deux nouveaux objets et disposez-les à leur place.
Ensuite, sélectionnez les trois objets ensemble en cliquant dessus tout en maintenant la touche
majuscule enfoncée. Clic droit pour ouvrir le menu contextuel, puis “générer des points”.
Fig.12 – Les trois objets sont copiés, tournés et mis en place.
A présent toutes les parties de l’image sont digitalisées et remplies de fil rouge. Nous avons utilisé le
rouge parce qu’il tranche mieux sur le fond.
Nous allons changer la couleur de tous les objets rouges en bleu.
Sélectionnez tous les objets en suivant l’une de ces méthodes :
. Cliquez sur Menu principal/Editer/Tout sélectionner (Ctrl + A)
. Sélectionner directement les objets sur la surface de travail en tirant les lignes du cadre de sélection
autour des objets.
. Sélectionner les objets dans la fenêtre de contrôle d’objets.