Idées de métiers rigolos et faciles à mimer
Vous trouverez des dossiers et des conseils sur grandiravecnathan.com,
le site qui vous accompagne dans votre rôle de parents :
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république
et bien d’autres
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Les premiers jeux de société
Ses premiers jeux de rôle
Maîtresse, docteur, on imite qui ?
Il ne raconte pas sa journée !
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Retrouvez l’ensemble de la gamme sur
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I
Contenu : 1 grand plateau de jeu (51 x 51 cm),
8 planches « métiers », 16 jetons « accessoires », 5 cartes
« défis », 4 personnages en bois et 1 flèche tournante.
Bienvenue à Belle-Ville ! Ses boutiques, son jardin, son cinéma
et sa piscine… La boulangère fait le pain, le mécanicien répare les voitures,
le docteur soigne les malades. À chaque métier le bon outil ou accessoire :
la mission des joueurs va être d’aider chaque personnage à retrouver le sien.
Que ferait la cuisinière sans sa marmite et le jardinier sans son arrosoir ?
un premier jeu de mime et de parcours pour découvrir 16 métiers
et trouver le sien !
But du jeu
Être le premier à avoir rempli sa ou ses planches « métiers » avec les jetons
« accessoires » et être revenu à son point de départ.
planche « métiers »
jetons « accessoires »
Préparation du jeu
• Installer le plateau.
• Étaler les jetons « accessoires » face visible sur la table.
• Étaler les planches « métiers » face visible.
• Prévoir un papier et un crayon.
Début de la partie
• Chaque joueur choisit un personnage en bois et le place sur la case
« départ » correspondant à sa couleur (située sur un des 2 ponts).
• Chaque joueur choisit également une planche « métiers ».
• Le joueur le plus jeune prend une des cartes « défis » (sans la lire !).
Elle sera utilisée durant toute la partie. Les autres planches sont rangées
dans la boîte de jeu et ne serviront pas pour cette partie.
Comment jouer ?
Le joueur le plus jeune commence. Il fait tourner la flèche et avance
du nombre de cases indiqué. Il peut se déplacer dans toutes les directions.
Quelques précisions :
Un exemple :
le joueur a déjà le jeton « poisson » : il va sur la case « défi » de la poissonnerie
et répond à la question « poissonnier » de la carte « défis ». Il peut alors mettre
le jeton « poisson » face visible, dans les mains du poissonnier.
sur lA FlÈCHE TOurNANTE :
– la flèche tombe sur l’étoile : bravo ! Le joueur peut choisir de poser
son pion sur la case qu’il souhaite.
– la flèche tombe sur le panneau STOP : le joueur doit passer son tour,
il ne peut pas bouger son pion.
sur lE plATEAu :
– le joueur tombe sur une des 5 cases « bateau » : il peut s’il le veut
effectuer 1 trajet indiqué en pointillés, ou bien rester sur cette case.
– le joueur tombe sur une case avec un panneau de direction :
il est obligé de se rendre sur la case indiquée (le n° de la maison
est indiqué sur le panneau).
– le joueur tombe sur une case représentant l’accessoire de l’un
de ses personnages : il prend le jeton « accessoire » correspondant
et le pose face cachée sur sa planche (si l’accessoire ne correspond
pas à ses personnages, le joueur ne fait rien).
– le joueur tombe sur une case « Quand je serai grand » : il choisit
un métier parmi tous ceux qu’il connaît (pas uniquement les 16 du jeu).
Il doit le mimer et le faire deviner aux autres joueurs. S’il a bien mimé
et que les autres joueurs ont deviné, il a le droit de refaire tourner
la flèche (voir les propositions de métiers au dos de cette notice).
Les cartes « défis »
Une fois que le joueur possède le jeton « accessoire » d’un de ses métiers,
il peut aller sur la case « défis » de ce métier (la case avec un point
d’interrogation) et il répond à la question que lui pose un des autres joueurs.
Si le joueur répond bien, il retourne le jeton « accessoire » face visible :
le métier est complété.
La fin de la partie
Le gagnant est celui qui est revenu le premier à sa case de départ,
après avoir complété sa ou ses planches « métiers ».
numéro
de la maison
case « défi »
À noter :
• 2 pions peuvent être posés sur la même case.
• on ne peut entrer dans une maison que si on y a été envoyé par un panneau de
direction ou bien qu’on possède le jeton et la planche « métiers » correspondante.
• sur le plateau, les numéros des maisons sont placés dans l’ordre croissant.
• pour se repérer plus facilement, le numéro sur la planche « métiers » correspond
au numéro de la « maison » sur le plateau de jeu et sur la carte « défis ».
• de même, il existe un code couleur pour chaque métier, qu’on retrouve sur tous
les éléments de jeu : mauve pour la maîtresse, jaune pour la musicienne…
La tactique :
chacun est libre d’adopter la tactique qu’il veut : aller d’abord chercher tous
les jetons accessoires et aller ensuite répondre aux questions sur chaque case
« défi », ou bien effectuer ces actions au fur et à mesure.
Pour les plus grands :
• on peut choisir de jouer avec 2 planches « métiers » par joueurs.
• quand on joue en famille, on peut décider d’augmenter la difficulté : sur la carte
« défis », certains chiffres sont soulignés. Il est possible d’augmenter le nombre
de réponses à donner à ces questions, par exemple : « essaie de dire 5 fois… »
(au lieu de 3), « trouve 4, 5, 6 objets » (au lieu de 3)… en fonction de l’âge des joueurs.