Bien que Photoshop soit plutôt destiné aux professionnels tels que des
photographes, photograveurs, maquettistes,
infographistes ou encore
directeurs artistiques, il s’adresse également aux débutants amateurs. Au
travers de cet ouvrage, partez à la découverte de Photoshop et de ses
principales fonctionnalités, décrites en 21 chapitres. On y trouvera quelques
exemples simples et des illustrations. Il nous apprend les bases de Photoshop.
Photoshop permet de coloriser une image, de l’étoffer, d’y incorporer du texte,
de la retoucher ou encore de générer un fichier au format GIF89A OU JPG à partir
des ces créations pour les exporter vers le WEB et bien autres choses…
En outre, ce logiciel de traitement d’images, nous offre la possibilité de réaliser
des images complexes, des photomontages, des affiches, etc… de styles
professionnels. Accompagné d’Illustrator et d’Xpress, on possède un véritable
studio graphique.
Grâce à lui de nouveaux horizons s’ouvrent à nous. Alors faites place à votre
imagination et accomplissez des miracles.
Adobe Photoshop 5.0 — David GOÏTRÉ
– I –
S O M M A I R E
1. Principe de base ………………………………………………………………………….. Page 1
Création d’un nouveau document ……………………………………………………………………………… Page 1
La résolution ………………………………………………………………………………………………………….. Page 2
Les modes colorimétriques……………………………………………………………………………………….. Page 2
2. La barre d’outils …………………………………………………………………………. Page 3
3. Utilisation des outils ……………………………………………………………….. Page 3 à 6
Les outils de sélection et de déplacement ………………………………………………………………….. Page 3
Les outils de dessin et de retouche ……………………………………………………………………………. Page 4
Les outils de tracé, texte et remplissage ……………………………………………………………….. Page 5 à 6
Les outils de navigation …………………………………………………………………………………………… Page 6
Le mode standard ou masque ……………………………………………………………………………………. Page 6
Les couleurs arrière et de premier plan………………………………………………………………………. Page 6
Les options d’affichage …………………………………………………………………………………………….. Page 6
4. Les sélections multiples retranchées et étendues …………………………. Page 6 à 7
Les sélection étendues et retranchées ………………………………………………………………………… Page 7
Etendre et généraliser du menu sélection …………………………………………………………………… Page 7
Intervertir une sélection ………………………………………………………………………………………….. ¨Page 7
Supprimer une sélection ………………………………………………………………………………………….. Page 7
5. Le couper – copier – coller ………………………………………………………… Page 7 à 8
La commande couper ……………………………………………………………………………………………… Page 7
La commande copier ………………………………………………………………………………………………. Page 7
Le collage ………………………………………………………………………………………………………………. Page 8
6. Les tracés ……………………………………………………………………………… Page 8 à 9
Création d’un tracé…………………………………………………………………………………………………… Page 8
Modification d’un tracé ……………………………………………………………………………………… Page 8 à 9
Exportation d’un tracé vers Illustrator ………………………………………………………………………… Page 9
7. Les couches ………………………………………………………………………….. Page 9 à 10
Les différents types de couches………………………………………………………………………….. Page 9 à 10
Afficher une couche ………………………………………………………………………………………………. Page 10
Séparation des couches…………………………………………………………………………………………… Page 10
Regrouper les couches……………………………………………………………………………………………. Page 10
8. Le masque de fusion ……………………………………………………………. Page 10 à 11
Création d’un masque de fusion ………………………………………………………………………………. Page 11
Afficher un masque de fusion ………………………………………………………………………………… Page 11
Création du dégradé pour le masque ……………………………………………………………………….. Page 11
9. Les calques ………………………………………………………………………… Page 11 à 13
Visualiser ou masquer un calque …………………………………………………………………………….. Page 12
Création d’un calque ……………………………………………………………………………………………… Page 12
Déplacer un calque ……………………………………………………………………………………………….. Page 12
Copier un calque vers un autre document …………………………………………………………………. Page 13
Lier deux ou plusieurs calques………………………………………………………………………………… Page 13
Adobe Photoshop 5.0 — David GOÏTRÉ
– II –
10. Le calque de texte ……………………………………………………………………. Page 13
Edition d’un calque de texte ……………………………………………………………………………………. Page 13
Modification d’un calque de texte ……………………………………………………………………………. Page 13
Conversion d’un calque de texte………………………………………………………………………………. Page 13
11. Le calque de réglage ………………………………………………………….. Page 13 à 14
Création d’un calque de réglage ……………………………………………………………………………… Page 13
Les différents réglages du calque ……………………………………………………………………………. Page 14
12. Les effets de calques ………………………………………………………………… Page 14
Appliquer un effet de calque ……………………………………………………………………………………Page 14
Les différents paramètres ………………………………………………………………………………………..Page 14
13. Les palettes ………………………………………………………………………. Page 14 à 17
La palette couleur …………………………………………………………………………………………………..Page 15
La palette nuancier …………………………………………………………………………………………………Page 15
La palette formes …………………………………………………………………………………………………… Page 15
La palette calques………………………………………………………………………………………………….. Page 15
La palette couches ………………………………………………………………………………………………… Page 15
La palette navigation …………………………………………………………………………………………….. Page 15
La palette tracés ……………………………………………………………………………………………………. Page 16
La palette Infos …………………………………………………………………………………………………….. Page 16
La palette Options ………………………………………………………………………………………………… Page 16
La palette historique ……………………………………………………………………………………………… Page 17
La palette scripts …………………………………………………………………………………………………… Page 17
14. Les scripts ………………………………………………………………………… Page 17 à 18
Chargement d’un script ………………………………………………………………………………………….. Page 17
Enregistrement d’un script ……………………………………………………………………………………… Page 18
Sauvegarder un script ……………………………………………………………………………………………. Page 18
15. Les filtres …………………………………………………………………………. Page 18 à 21
Les filtres artistiques …………………………………………………………………………………………….. Page 18
Les filtres d’atténuation …………………………………………………………………………………………. Page 18
Les filtres de bruit ………………………………………………………………………………………………… Page 18
Les filtres de contours …………………………………………………………………………………………… Page 19
Les filtres déformations ………………………………………………………………………………………….. Page 19
Les filtres d’esquisse………………………………………………………………………………………………. Page 19
Les filtres esthétiques ……………………………………………………………………………………………. Page 19
Les filtres de pixellisation ……………………………………………………………………………………… Page 19
Les filtres de rendu ………………………………………………………………………………………… Page 19 à 20
Les filtres de renforceme nt …………………………………………………………………………………….. Page 20
Les filtres de textures ……………………………………………………………………………………………. Page 20
Les filtres vidéo ……………………………………………………………………………………………………. Page 21
Les filtres divers …………………………………………………………………………………………………… Page 21
Le filtre digimarc ………………………………………………………………………………………………….. Page 21
16. Les modes d’application …………………………………………………….. Page 21 à 22
Les deux possibilités d’utilisation ……………………………………………………………………………. Page 21
Les différents modes ……………………………………………………………………………………… Page 21 à 22
Adobe Photoshop 5.0 — David GOÏTRÉ
– III –
17. Automatisation et traitement par lots ………………………………….. Page 22 à 23
Automatisation …………………………………………………………………………………………………….. Page 22
Traitement par lots ………………………………………………………………………………………… Page 22 à 23
18. Enregistrement d’un document – Exportation ………………………. Page 23 à 25
Enregistrement d’un document ……………………………………………………………………………….. Page 23
Enregistrer sous …………………………………………………………………………………………….. Page 23 à 24
Exportation……………………………………………………………………………………………………. Page 24 à 25
19. Importation ……………………………………………………………………………. Page 25
20. Utilisation des images en vue d’une impression papier …………………. Page 25
La résolution de sortie …………………………………………………………………………………………… Page 25
La linéature d’une trame ………………………………………………………………………………………… Page 25
Relation entre niveaux de gris, linéature et résolution ……………………………………………….. Page 25
21. Quelques images ……………………………………………………………………… Page 26
Adobe Photoshop 5.0 — David GOÏTRÉ
– IV –
ADOBE PHOTOSHOP 5.0
1. PRINCIPES DE BASE
Photoshop est un logiciel de retouches photos. Il permet d’effectuer toutes sortes de retouches et de
corrections sur des images. Il peut aussi combiner plusieurs images en un photomontage.
Il complète aussi bien des logiciels de dessin vectoriel, tels que Illustrator, Freehand ou Coreldraw, que
des logiciels d’animation ou encore des logiciels de création d’images en 3D.
a) Création d’un nouveau document :
Plusieurs paramètres sont à prendre en compte lors d’une création d’un nouveau document. Pour créer
un nouveau document, sélectionner le menu fichier et cliquer sur nouveau, une boîte de dialogue
apparaît (voir figure ci-dessous). La touche de raccourci est : “CTRL + N”.
Dans la nouvelle boite de dialogue vous pouvez choisir un nom, la taille, l’unité de mesure, la
résolution, le mode de couleur et le remplissage de l’image.
L’unité de mesure (pixels ou cm) se met toujours en centimètres pour connaître la taille exacte de
l’image.
Trois modes de couleur sont accessibles dans la zone “MODE”
Le mode CMJN s’utilise pour l’imprimerie
Le mode RVB s’utilise pour les sites Internet ou l’envoi d’images par E-mail.
Le mode N IVEAUX DE GRIS peut s’utiliser sur tous types de machine.
Les modes CMJN et RVB s’utilisent également pour les traceurs .
Adobe Photoshop 5.0 — David GOÏTRÉ
– 1 –
b) La résolution :
Deux types de résolutions sont présentes dans Photoshop.
La résolution écran : la taille d’un moniteur s’exprime en pouce (14, 15, 17 pouces…). Sa résolution
s’exprime en pixel (640×480, 800×600, 1024×768, 1152×864 pixels…). Le premier chiffre représente
le nombre de pixels en horizontal et le deuxième représente le nombre de pixels en vertical. Celle-ci
varie en fonction de l’écran et la carte graphique.
Définition : 72 pixels / pouce. Dans un pouce il y a 72 pixels.
Exemple de résolution :
Un écran 15 pouces et une carte graphique dotée de 2 Mo de mémoire vidéo, affichera une résolution
de 800x 600 maximum.
Un écran 15 pouces et une carte graphique dotée de 8 Mo de mémoire vidéo, affichera une résolution
de 1280 x 1024 maximum.
La résolution image (ou DPI) : elle se règle en général en pixels/pouce. C’est la densité des pixels
dans l’image. Plus celle-ci est élevée plus le nombre de pixels est grand. La taille de l’image au niveau
mémoire vive, varie selon le format de celle-ci et selon sa résolution.
La résolution réelle d’une image pour l’imprimerie doit-être égale à 300 DPI ou pixels/pouce au
minimum.
La basse résolution (ex : 75 DPI) est utilisée pour les images RVB.
ATTENTION : NE PAS CONFONDRE ENTRE LA RESOLUTION ECRAN ET LA RESOLUTION IMAGE
Conclusion : si l’on souhaite agrandir une image, c’est la résolution de celle-ci qui dictera le format
maximum que l’on pourra lui donner. Une image ayant une résolution de 144 ppp (Point Par Pouce),
aura un format maximum égal à deux fois ses dimensions d’origine. On verra que Photoshop détermine
automatiquement le format maximum en fonction de la résolution ou la taille de l’image.
c) Les modes colorimétriques :
Suivant les modes, les images sont constituées d’une ou plusieurs couches. Ces couches représentent la
décomposition de l’image dans ses différentes couleurs. Photoshop affiche les couches de l’image et
l’image composite.
Niveaux de gris : l’image en niveaux de gris est composée de 256 nuances de gris.
RVB : l’image se compose des couches rouge, vert, bleu. Chaque couche est composée de 256 nuances.
Ce mode est utilisé pour la vidéo, Internet, les caméras et les moniteurs.
CMJN : l’image se compose des couches cyan, magenta, jaune, noir. Chaque couche est composée de
256 nuances ou valeurs. Ce mode est utilisé dans l’imprimerie.
LAB : ce mode est employé pour les images photos CD et pour le transfert d’images d’un système vers
un autre. Les couleurs produites sont indépendantes du système utilisé.
Bitmap : l’image se compose de deux couches noir et blanc.
Bichromie : c’est une image monocouche en niveaux de gris (8 bits par pixel par chromie). Ce mode
permet d’additionner plusieurs encres pour obtenir une bichromie, une
trichromie ou une
quadrichromie.
Couleurs indexées : c’est une image monocouche (8 bits par pixel) présentant 256 couleurs indexées
dans une table. Ce mode sert principalement aux applications ne gérant que la couleur sur 8 bits
(multimédia).
Adobe Photoshop 5.0 — David GOÏTRÉ
– 2 –
2. LA BARRE D’OUTILS
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22
23
1. L’outil de sélection permet de sélectionner une partie de l’image
2. Le lasso permet de sélectionner minutieusement un objet
3. L’aérographe sert à peindre en ajoutant de la couleur
4. Le tampon permet de dupliquer un fond ou une image identique
5. La gomme permet d’effacer
6. La goutte permet de mélanger les couleurs
7. La plume permet de créer des tracés
8. La règle permet de mesurer une image, un cadre, etc.…
9. Le pot de peinture sert à remplir une zone sélectionnée ou une image
10. La main sert à bouger l’image
11. L’outil couleur de premier plan affiche la couleur de premier plan
12. Le mode standard ou masque permet de créer un masque temporaire
13. L’outil de déplacement permet de déplacer une sélection ou un objet
14. La baguette magique permet de sélectionner une partie de l’image
15. Le pinceau permet de peindre
16. L’outil forme d’historique permet d’annuler des actions
17. Le crayon permet de dessiner et écrire
18. L’outil densité permet maquiller l’image plus claire ou plus foncée
19. L’outil texte permet de saisir du texte ou un masque de texte
20. L’outil dégradé permet de créer un dégradé
21. La pipette permet de prélever une couleur dans l’image
22. La loupe permet d’agrandir l’image à l’écran
23. L’outil couleur d’arrière plan affiche la couleur de l’arrière plan
3. UTILISATION DES OUTILS
Certains outils se déclinent sous plusieurs formes rangées dans un menu local. Pour accéder à celui-ci
cliquer sur l’icône d’un outil ayant une petite flèche noire sur le côté inférieur droit et déplacer la souris
dans le menu.
D’autres outils peuvent s’utiliser en combinant le maintien de la touche “ALT ” et un clic! sur le bouton
gauche de la souris.
Les outils sont décrits en plusieurs groupes cités ci-dessous.
a) Les outils de sélection et de déplacement :
Le rectangle de sélection : il permet de définir une sélection sur la portion de l’image qui nous
intéresse. Pour cela cliquer sur un endroit de l’image pour définir l’un des coins de la sélection puis
faire glisser le pointeur pour obtenir un rectangle clignotant représentant le contour de sélection. On
peut aussi effectuer une sélection ovale, en activant l’outil ellipse de sélection
Le lasso : pour créer un tracé sélection à main levée, dessiner le contour de la forme à sélectionner et
relâcher le bouton. Si on crée une forme ouverte, Photoshop la referme par une ligne droite.
Le lasso polygonal : pour créer une sélection géométrique, cliquer au point de départ de la sélection à
effectuer. Relâcher le bouton de la souris, puis aller jusqu’au deuxième sommet de la sélection et
cliquer à nouveau, et ainsi de suite. Pour refermer celle-ci faire un double clic ou un clic sur le premier
point d’ancrage.
Adobe Photoshop 5.0 — David GOÏTRÉ
– 3 –
Le lasso magnétique : il permet de détecter un contour dans une zone définie autour du pointeur de la
souris et génère automatiquement une sélection. Il permet de sélectionner rapidement des formes de
contour complexe sur des arrières plans très contrastés.
Pour cela, régler ses options d’utilisations dans sa palette d’options, puis cliquer sur la périphérie de
l’objet à sélectionner, relâcher le bouton de la souris et suivre le contour de l’objet jusqu’à revenir au
point de départ. Une sélection se matérialise à l’écran.
L’outil de déplacement : il permet de déplacer un objet sélectionné. Pour cela sélectionner la zone à
déplacer et à l’aide de l’outil déplacement cliquer sur l’objet sans relâcher le bouton de la souris et
déplacer la souris. Cela a pour effet de couper l’image.
La baguette magique : elle permet de sélectionner un ensemble de pixels d’une couleur similaire.
Pour l’utiliser, il suffit de cliquer à un endroit quelconque d’une image. La zone sélectionnée s’étend
alors à tous les pixels d’une couleur proche. On peut définir la tolérance de celle-ci dans sa palette
d’options (voir chapitre “les palettes” ). Il s’agit d’une valeur qui détermine l’étendue de la plage de
couleurs sélectionnée : avec une valeur de 1, seuls les pixels d’une couleur identique à celui sur lequel
on clique avec la baguette feront partis de la sélection. Alors que pour une valeur de 255, presque tous
les pixels de l’image seront retenus.
b) Les outils de dessin et de retouche :
D’une manière générale, il est préférable d’utiliser ces outils de retouche avec de grandes formes et des
valeurs d’exposition faibles, sans quoi l’intervention manuelle risque d’être très visible. Pour utiliser
ces outils, il suffit d’en sélectionner un et de faire glisser le pointeur sur la portion choisie, tout en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Le pinceau : il permet de dessiner un tracé doux et régulier ou de peindre . Activer l’outil, choisir une
couleur de premier plan et faire glisser le curseur sur le document. Relâcher le bouton de la souris dès
l’obtention de la forme. On peut régler la taille et la forme de celui-ci dans la palette forme.
Le crayon : il permet dessiner et de distinguer nettement chaque pixel. Un tel tracé ne s’intègre pas
très bien aux photos. Il s’utilise de la même façon que le pinceau. On peut régler la taille et la forme de
celui-ci dans la palette forme.
L’aérographe : il permet le même type de tracé que le pinceau mais continue à ajouter de la couleur
même quand la souris reste immobile. Son utilisation est similaire à celle du pinceau. On peut régler la
taille et la forme de celui-ci dans la palette forme.
La gomme : utilisée tel quelle la gomme applique la couleur d’arrière plan au dessin en fonction de la
forme sélectionnée dans la palette formes. Lorsque l’option “version enregistrée” est cochée, la gomme
supprime sur son passage toutes les modifications qui ont été effectuées depuis le dernier
enregistrement. Utilisée sur un calque, la gomme rend transparente la zone sur laquelle elle est
appliquée.
L’outil trait : il permet de dessiner des traits. Il suffit de faire glisser la souris pour créer un trait. Sa
palette d’options permet de choisir sa largeur et son opacité ainsi que de décider de la présence des
flèches à l’une ou l’autre des extrémités ou aux deux.
Le tampon : pour utiliser l’outil tampon, il suffit de maintenir enfoncée la touche “ALT ” et de cliquer
avec la sour is sur un endroit de l’image, cela copie les couleurs de celle-ci. Il ne reste plus qu’à faire
glisser le curseur de la souris à l’endroit désiré pour recopier les couleurs.
L’outil goutte d’eau / netteté : il rend flou la portion de l’image à laquelle il est appliqué. Alors que
l’outil netteté a les effets inverses.
Le doigt : il permet de mélanger deux teintes contiguës. Pour l’utiliser, il suffit de faire glisser le
pointeur de la souris sur la portion de l’image à corriger. On peut aussi s’en servir pour supprimer des
détails gênants dans une image, mais il est préférable d’utiliser le filtre flou gaussien après avoir
sélectionner la zone concernée.
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